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	<title>thaty &#187; Objective-C</title>
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	<description>プログラミングとロンドン生活など</description>
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		<title>cocos2dでロングプレス（タッチホールド）を検出する</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 20:46:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今回はcocos2dでタッチホールドを検出する方法を解説します。前回解説したスケジューラの機能を使うと、とても簡単に実現できます。 プログラムの流れとしては タッチ開始 カウンタを初期化 スケジューラを開始 毎フレームご &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dでスケジューラを使う</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 00:15:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今回はcocos2dのスケジューラを見て行きたいと思います。 スケジューラとは指定時間ごとに処理を実行してくれたり、一定時間後に実行したりする際に用いる機能です。毎フレームごとにオブジェクト同士の距離をチェックすれば、当 &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dでスワイプの方向、速さを検出する</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:34:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回、タップの使い方について解説しました。今回はiPhoneアプリのインタラクションの特徴でもあるスワイプを扱ってみたいと思います。 通常のCocoa Touchを用いた開発では、UIGestureRecognizerの &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dでタップを使う</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 22:52:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[タップの検出 タッチオブジェクトの扱い方の感覚がわかってきたと思うので、今回はタップについて見ていきたいと思います。タイトルで「cocos2dで」と書いてありますが、今回はほとんどCocoa Touchの内容です。 まず &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dでマルチタッチを検出する</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 14:17:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[マルチタッチ用のタッチ判定メソッド 今まで使っていたccTouchBeganやccTouchMovedといったメソッドは引数（UITouch*）を見てもわかるように、一つのタッチオブジェクトしか取得できません。 マルチタ &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dの基礎　タッチでオブジェクトを動かす.</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 11:21:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回、タッチに反応するオブジェクトを作りました。 今回は、ドラッグでこのオブジェクトを動かせるようにしましょう。 &#160; タッチメソッドの制御 タッチポイントが動いた時に呼び出されるメソッドはccTouchMove &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dの基礎　タッチに反応するオブジェクトを作る.</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 12:18:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回、タッチが検出されるプロセスを大まかに説明し、HelloWorldLayer上でccTouchBeganメソッドを用いたタッチの検出を解説しました（「タッチを検出する」）。 今回はタッチ移動と、タッチ終了の検出につい &#8230;]]></description>
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		<title>cocos2dの基礎　タッチを検出する.</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 10:28:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Objective-Cの基本的な概念はざっと解説したので、久しぶりにcocos2dについてやりましょう。 iPhoneアプリを作るなら必ず必要になる機能がタッチです。今回は、cocos2d内でタッチがどのように処理されて &#8230;]]></description>
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		<title>Objective-C　宣言プロパティで利用できるオプション.</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 23:13:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今日は、宣言プロパティで使用できる属性とその宣言の仕方を見ていきます。 プロパティの属性とは 例えば、前々回の投稿「宣言プロパティとは」で出てきた、starSignというプロパティを見てみると、これは外部から読み取り専用 &#8230;]]></description>
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		<title>Objective-C　宣言プロパティの更なる理解.</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 15:44:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回、宣言プロパティの概念と基本的な使い方を解説しました。大まかに言えば以下のように、アクセサを省略して書くことができるものだと考えてもいいかもしれません。 今回は宣言プロパティの使い方をもう少し詳しく見て行きましょう。 &#8230;]]></description>
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