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	<title>thaty へのコメント</title>
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	<description>プログラミングとロンドン生活など</description>
	<lastBuildDate>Wed, 29 May 2013 21:58:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>watanabe より アプリ申請時に&#8221;application executable is missing a required architecture armv6&#8243;が出た。 へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/138#comment-509</link>
		<dc:creator>watanabe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 21:58:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[はじめまして。

私も同様のエラーが起き、このエントリを参考にさせていただきました。
私の場合もBuildsettingの変更では治らず、SummaryからDeploymentTargetを変更することでオッケーでした。
ありがとうございました。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。</p>
<p>私も同様のエラーが起き、このエントリを参考にさせていただきました。<br />
私の場合もBuildsettingの変更では治らず、SummaryからDeploymentTargetを変更することでオッケーでした。<br />
ありがとうございました。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>たっつん より cocos2dでタップを使う へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/574#comment-481</link>
		<dc:creator>たっつん</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 20:05:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[修正ソースにて確認を行い、実機でキャンセルされることを確認しました。

ありがとうございました！！]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>修正ソースにて確認を行い、実機でキャンセルされることを確認しました。</p>
<p>ありがとうございました！！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>admin より cocos2dでタップを使う へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/574#comment-480</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 09:11:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@たっつんさん
ご指摘ありがとうございます。確認したところ、実機では確かに初めのタップがキャンセルされていませんでした。

これは実機でのタップだと2回目のタップの座標値が1回目と異なるため、違うセレクタとみなされキャンセルする対象になっていないという事がわかりました。
解決方法としては、1回目のタップの座標値を変数か何かで保持しておき、それをキャンセル時に渡してやるのが一番簡単なやり方かと思います。
詳しくは本文を修正しておきますので、ご参考ください。]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@たっつんさん<br />
ご指摘ありがとうございます。確認したところ、実機では確かに初めのタップがキャンセルされていませんでした。</p>
<p>これは実機でのタップだと2回目のタップの座標値が1回目と異なるため、違うセレクタとみなされキャンセルする対象になっていないという事がわかりました。<br />
解決方法としては、1回目のタップの座標値を変数か何かで保持しておき、それをキャンセル時に渡してやるのが一番簡単なやり方かと思います。<br />
詳しくは本文を修正しておきますので、ご参考ください。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>たっつん より cocos2dでタップを使う へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/574#comment-479</link>
		<dc:creator>たっつん</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 05:21:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[はじめまして。

大変参考になります！

上記ダブルタップのコードを実行したところ、シミュレータではsingleTapMethod:はキャンセルされるのですが、実機ですとsingleTapMethod:が呼ばれてしまいます。

何か問題があるのでしょうか？]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。</p>
<p>大変参考になります！</p>
<p>上記ダブルタップのコードを実行したところ、シミュレータではsingleTapMethod:はキャンセルされるのですが、実機ですとsingleTapMethod:が呼ばれてしまいます。</p>
<p>何か問題があるのでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Objective-Cの基礎　宣言プロパティによるアクセス.　@propertyと@synthesizeを使いこなす &#124; See? より Objective-C　インスタンス変数へアクセスする. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/370#comment-311</link>
		<dc:creator>Objective-Cの基礎　宣言プロパティによるアクセス.　@propertyと@synthesizeを使いこなす &#124; See?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 22:32:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] 以前、「インスタンス変数へアクセスする」の最後に書いたように、インスタンス変数へアクセスする方法として、「宣言プロパティ」を使う方法があります。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 以前、「インスタンス変数へアクセスする」の最後に書いたように、インスタンス変数へアクセスする方法として、「宣言プロパティ」を使う方法があります。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Objective-Cの基礎　継承関係を利用したメソッドの呼び出し.　スーパークラスとイニシャライザ、メソッドの拡張 &#124; takatoshiono より Objective-C　インスタンス変数へアクセスする. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/370#comment-297</link>
		<dc:creator>Objective-Cの基礎　継承関係を利用したメソッドの呼び出し.　スーパークラスとイニシャライザ、メソッドの拡張 &#124; takatoshiono</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 15:19:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] ている、スーパークラスのメソッドを呼び出す機能ですが、もうすでに何度も僕のブログの中でも出てきています（”インスタンス変数へアクセスする”）。それがイニシャライザです。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ている、スーパークラスのメソッドを呼び出す機能ですが、もうすでに何度も僕のブログの中でも出てきています（”インスタンス変数へアクセスする”）。それがイニシャライザです。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Objective-Cの基礎 ｜ Objective-Cでのメソッドとインスタンス変数の可視性. &#124; takatoshiono より iPhoneアプリ開発の初歩 &#8211; Objective-Cでクラスを作る. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/316#comment-258</link>
		<dc:creator>Objective-Cの基礎 ｜ Objective-Cでのメソッドとインスタンス変数の可視性. &#124; takatoshiono</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 17:10:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] メソッドの可視性については前々回で少し書きましたが、もう少し詳しく話しておこうと思います。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] メソッドの可視性については前々回で少し書きましたが、もう少し詳しく話しておこうと思います。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>cocos2dの基礎　アクションを使う - CCAnimateとstopAction. &#124; takatoshiono より cocos2dでアクションを使う &#8211; アクションの応用. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/270#comment-121</link>
		<dc:creator>cocos2dの基礎　アクションを使う - CCAnimateとstopAction. &#124; takatoshiono</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Mar 2013 01:54:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] 前回まででかなり複雑なアクションを組めるようになったと思います。今回は発展編、っていうか残りの知っておくべきことといったほうがいいでしょう。次の2点を解説していきます。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 前回まででかなり複雑なアクションを組めるようになったと思います。今回は発展編、っていうか残りの知っておくべきことといったほうがいいでしょう。次の2点を解説していきます。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>CCLayerとCCSpriteの違い　- レイヤーをスプライトのように使うには -. &#124; takatoshiono より CCSpriteとCCLayerを追加する. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/211#comment-42</link>
		<dc:creator>CCLayerとCCSpriteの違い　- レイヤーをスプライトのように使うには -. &#124; takatoshiono</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 23:12:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] 前回、cocos2dでシーンへレイヤーやスプライトを追加する方法を解説しました。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 前回、cocos2dでシーンへレイヤーやスプライトを追加する方法を解説しました。 [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>cocos2dにBox2dを組み込む. &#124; takatoshiono より cocos2dアプリ開発を始める. へのコメント</title>
		<link>http://takatoshiono.com/blog/archives/145#comment-27</link>
		<dc:creator>cocos2dにBox2dを組み込む. &#124; takatoshiono</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 20:48:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] &gt;cocos2dのプロジェクトを作成する方法。 [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] &gt;cocos2dのプロジェクトを作成する方法。 [...]</p>
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