cocos2dでロングプレス(タッチホールド)を検出する
今回はcocos2dでタッチホールドを検出する方法を解説します。前回解説したスケジューラの機能を使うと、とても簡単に実現できます。 プログラムの流れとしては タッチ開始 カウンタを初期化 スケジューラを開始 毎フレームご …
cocos2dでスケジューラを使う
今回はcocos2dのスケジューラを見て行きたいと思います。 スケジューラとは指定時間ごとに処理を実行してくれたり、一定時間後に実行したりする際に用いる機能です。毎フレームごとにオブジェクト同士の距離をチェックすれば、当 …
cocos2dでスワイプの方向、速さを検出する
前回、タップの使い方について解説しました。今回はiPhoneアプリのインタラクションの特徴でもあるスワイプを扱ってみたいと思います。 通常のCocoa Touchを用いた開発では、UIGestureRecognizerの …
cocos2dでタップを使う
タップの検出 タッチオブジェクトの扱い方の感覚がわかってきたと思うので、今回はタップについて見ていきたいと思います。タイトルで「cocos2dで」と書いてありますが、今回はほとんどCocoa Touchの内容です。 まず …
cocos2dでのタッチオブジェクトの扱い方
NSSetからタッチを取り出す 前回マルチタッチの検出の仕方などを解説したので、その際に用いたNSSetというデータの扱い方を見て行きたいと思います。 ccTouchesBeganやccTouchesMovedといったマ …
cocos2dでマルチタッチを検出する
マルチタッチ用のタッチ判定メソッド 今まで使っていたccTouchBeganやccTouchMovedといったメソッドは引数(UITouch*)を見てもわかるように、一つのタッチオブジェクトしか取得できません。 マルチタ …
cocos2dの基礎 タッチでオブジェクトを動かす.
前回、タッチに反応するオブジェクトを作りました。 今回は、ドラッグでこのオブジェクトを動かせるようにしましょう。 タッチメソッドの制御 タッチポイントが動いた時に呼び出されるメソッドはccTouchMove …
cocos2dの基礎 タッチに反応するオブジェクトを作る.
前回、タッチが検出されるプロセスを大まかに説明し、HelloWorldLayer上でccTouchBeganメソッドを用いたタッチの検出を解説しました(「タッチを検出する」)。 今回はタッチ移動と、タッチ終了の検出につい …
cocos2dの基礎 タッチを検出する.
Objective-Cの基本的な概念はざっと解説したので、久しぶりにcocos2dについてやりましょう。 iPhoneアプリを作るなら必ず必要になる機能がタッチです。今回は、cocos2d内でタッチがどのように処理されて …
iPhoneアプリ開発の初歩 – Objective-Cでクラスを作る.
cocos2dでゲームを作るにしてもObjective-Cの理解は必要です。今回はまず、基本中の基本。クラスの作り方を解説します。 クラスの構成 Objective-CもCやC++と同じように宣言部と実装部があります。こ …