cocos2dでロングプレス(タッチホールド)を検出する
今回はcocos2dでタッチホールドを検出する方法を解説します。前回解説したスケジューラの機能を使うと、とても簡単に実現できます。 プログラムの流れとしては タッチ開始 カウンタを初期化 スケジューラを開始 毎フレームご …
cocos2dでスケジューラを使う
今回はcocos2dのスケジューラを見て行きたいと思います。 スケジューラとは指定時間ごとに処理を実行してくれたり、一定時間後に実行したりする際に用いる機能です。毎フレームごとにオブジェクト同士の距離をチェックすれば、当 …
cocos2dでタップを使う
タップの検出 タッチオブジェクトの扱い方の感覚がわかってきたと思うので、今回はタップについて見ていきたいと思います。タイトルで「cocos2dで」と書いてありますが、今回はほとんどCocoa Touchの内容です。 まず …
cocos2dでマルチタッチを検出する
マルチタッチ用のタッチ判定メソッド 今まで使っていたccTouchBeganやccTouchMovedといったメソッドは引数(UITouch*)を見てもわかるように、一つのタッチオブジェクトしか取得できません。 マルチタ …
cocos2dの基礎 タッチでオブジェクトを動かす.
前回、タッチに反応するオブジェクトを作りました。 今回は、ドラッグでこのオブジェクトを動かせるようにしましょう。 タッチメソッドの制御 タッチポイントが動いた時に呼び出されるメソッドはccTouchMove …
cocos2dの基礎 タッチに反応するオブジェクトを作る.
前回、タッチが検出されるプロセスを大まかに説明し、HelloWorldLayer上でccTouchBeganメソッドを用いたタッチの検出を解説しました(「タッチを検出する」)。 今回はタッチ移動と、タッチ終了の検出につい …
cocos2dの基礎 タッチを検出する.
Objective-Cの基本的な概念はざっと解説したので、久しぶりにcocos2dについてやりましょう。 iPhoneアプリを作るなら必ず必要になる機能がタッチです。今回は、cocos2d内でタッチがどのように処理されて …
iPhoneアプリ開発の初歩 – Objective-Cでクラスを作る.
cocos2dでゲームを作るにしてもObjective-Cの理解は必要です。今回はまず、基本中の基本。クラスの作り方を解説します。 クラスの構成 Objective-CもCやC++と同じように宣言部と実装部があります。こ …
cocos2dアプリ開発 – タグの使い方.
前回、アクションの部分でタグの話が少し出たので、この際に書いておきます。 cocos2dではスプライトなどのノードオブジェクトや、アクションオブジェクトにタグを付けておくことができます。そして、そのタグを使って、他のメソ …
cocos2dでアクションを使う – CCAnimateとstopAction.
前回まででかなり複雑なアクションを組めるようになったと思います。今回は発展編、っていうか残りの知っておくべきことといったほうがいいでしょう。次の2点を解説していきます。 画像を切り替え、パラパラ漫画のようにアニメーション …