Senchaのデフォアプリをとりあえず読んでみる
前回、前々回と2回に渡って、Sencha Touch 2のクラスシステムを解説しました。ここまで来れば、あとは実際にコードを書いていくだけです。と言ってもまだどのようにアプリが作られているのか全然見えてこないと思います。 …
Sencha Touch 2の基礎 – クラスシステム その2
前回に引き続きSenchaのクラスシステムについて見て行きたいと思います。前回の終わりに、クラスシステムは初期化の際、configの要素ごとに自動的にゲッタとセッタメソッドを作成するという話をしました。今回はこのセッタに …
Sencha Touch 2の基礎 – クラスシステム その1
前回、前々回とSencha Touch 2のインストール、そしてSencha Cmdを使ったアプリの骨組みの作成を解説しました。ここまで来ればあとはゴリゴリとコードを書いていくだけですが、その前に1つだけ理解しておいたほ …
Sencha Cmdを使ったアプリの生成とその構成
コマンドラインでアプリのひな形を作る 前回、Sencha Touchのインストールまでを解説したので、今回は実際にSench Cmdを使ってアプリのひな形を生成してみます。ターミナルを開き、Sencha Touchライブ …
cocos2dでロングプレス(タッチホールド)を検出する
今回はcocos2dでタッチホールドを検出する方法を解説します。前回解説したスケジューラの機能を使うと、とても簡単に実現できます。 プログラムの流れとしては タッチ開始 カウンタを初期化 スケジューラを開始 毎フレームご …
cocos2dでスケジューラを使う
今回はcocos2dのスケジューラを見て行きたいと思います。 スケジューラとは指定時間ごとに処理を実行してくれたり、一定時間後に実行したりする際に用いる機能です。毎フレームごとにオブジェクト同士の距離をチェックすれば、当 …
BanchaとSencha Touch 2を統合する – Banchaモデルの使い方
コントローラの作成 前回、Bancha環境下にSenchaを設置する方法を解説しました。MVC構造にするためSenchaのViewを分けた所で終わっていたので、今回はControllerを作って行きたいと思います。 現在 …
BanchaとSencha Touch 2を統合する – Senchaファイルの設定と配置
前回、CakePHPとBanchaのインストールを行いました。→「CakePHPとBanchaのインストール」 今回はここへSencha Touch 2を配置し、MVCモデルを実現します。 参考サイト Bancha fo …
BanchaとSencha Touch 2を統合する – CakePHPとBanchaのインストール
アプリ開発関連の記事なんですが、今回はcocos2dから少し離れます。 近頃僕はSencha Touchを使った開発にシフトしてきています。 Sencha TouchというのはHTML5とjsを使ってアプリを作っちゃおう …
cocos2dでタップを使う
タップの検出 タッチオブジェクトの扱い方の感覚がわかってきたと思うので、今回はタップについて見ていきたいと思います。タイトルで「cocos2dで」と書いてありますが、今回はほとんどCocoa Touchの内容です。 まず …