iPhoneアプリ開発の初歩 – Objective-Cでクラスを作る.
cocos2dでゲームを作るにしてもObjective-Cの理解は必要です。今回はまず、基本中の基本。クラスの作り方を解説します。 クラスの構成 Objective-CもCやC++と同じように宣言部と実装部があります。こ …
cocos2dアプリ開発 – タグの使い方.
前回、アクションの部分でタグの話が少し出たので、この際に書いておきます。 cocos2dではスプライトなどのノードオブジェクトや、アクションオブジェクトにタグを付けておくことができます。そして、そのタグを使って、他のメソ …
cocos2dでアクションを使う – CCAnimateとstopAction.
前回まででかなり複雑なアクションを組めるようになったと思います。今回は発展編、っていうか残りの知っておくべきことといったほうがいいでしょう。次の2点を解説していきます。 画像を切り替え、パラパラ漫画のようにアニメーション …
CCLayerとCCSpriteの違い - レイヤーをスプライトのように使うには -.
前回、cocos2dでシーンへレイヤーやスプライトを追加する方法を解説しました。 今回は僕がアプリを作る上で非常に困惑した部分を書いていきます。それはレイヤーとスプライトの挙動の違いです。これはアプリ制作に入る前に知って …