cocos2d

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04/03/2013
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cocos2dアプリ開発 – タグの使い方.

前回、アクションの部分でタグの話が少し出たので、この際に書いておきます。 cocos2dではスプライトなどのノードオブジェクトや、アクションオブジェクトにタグを付けておくことができます。そして、そのタグを使って、他のメソ …

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03/03/2013
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cocos2dでアクションを使う – CCAnimateとstopAction.

前回まででかなり複雑なアクションを組めるようになったと思います。今回は発展編、っていうか残りの知っておくべきことといったほうがいいでしょう。次の2点を解説していきます。 画像を切り替え、パラパラ漫画のようにアニメーション …

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02/03/2013
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cocos2dでアクションを使う – アクションの応用.

アクションの基本的な使い方を理解したので、もう少し発展的な部分を紹介したいと思います。 今回解説するのは、アクション中または終了後に特定の処理を実行する方法です。 cocos2dでアクションを使っていると、このアクション …

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01/03/2013
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cocos2dでアクションを使う – イージング効果をつける.

前回、cocos2dでアクションを使う方法を解説しました。 今回はもう少しアクションをかっこ良く見せる、イージングについて解説しようと思います。 CCMoveToやCCScaleByといったアクションは開始から終わりまで …

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cocos2dでアクションを使う – アクションの種類を知る.

cocos2dでのレイヤーやスプライトの配置の仕方が大体わかった所で、今度はそれらオブジェクトにアクションを追加したいと思います。 cocos2dのアニメーションはOpenGLのようにdraw関数があって毎フレームごとに …

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28/02/2013
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CCLayerとCCSpriteの違い - レイヤーをスプライトのように使うには -.

前回、cocos2dでシーンへレイヤーやスプライトを追加する方法を解説しました。 今回は僕がアプリを作る上で非常に困惑した部分を書いていきます。それはレイヤーとスプライトの挙動の違いです。これはアプリ制作に入る前に知って …

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CCSpriteとCCLayerを追加する.

前回、cocos2d世界の構成を解説しました。今回は実際に、どのようにレイヤーやスプライトをプログラムに追加し、使用するのか解説したいと思います。 cocos2dテンプレートを見ると、’HelloWorldL …

レイヤーの概念
27/02/2013
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cocos2dの概念、仕組みを理解する.

cocos2dは基本的に以下の4つの概念で成り立っています。 Director Scenes Layers Sprites   Director Directorはその名のごとく監督者です。プログラム内では&# …

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26/02/2013
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cocos2dにBox2dを組み込む.

Box2dとは物理演算をシュミレートしてくれるエンジンです。ゲーム開発には必須の衝突、摩擦、加速度とかいろいろシュミレートしてくれます。元々はFlashのAction Scriptとかに組み込んで使われてたみたいですが、 …

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cocos2dアプリ開発を始める.

Xcodeでcocos2dフレームワークを利用するには、テンプレートを利用します。ファイル→New→Projectと選ぶと以下のテンプレを選ぶウィンドウが出ます。cocosのインストールが済んでいると、左のメニューにco …